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Régions d’Amérique centrale et d’Amérique du Sud voyage en amerique du sud itineraire

Régions d’Amérique centrale et d’Amérique du Sud voyage en amerique du sud itineraire
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Les divisions régionales de la super région d’Amérique centrale et d’Amérique du Sud.
Régions d’Amérique centrale et d’Amérique du Sud
Super région Amérique du Sud
région du Brésil
région colombienne
Région de La Plata
Région du Haut-Pérou
région péruvienne
Super région Amérique centrale
région des Caraïbes
Région Amérique centrale
région mexicaine

Le Régions d’Amérique centrale et du Sud sont la région combinée de Super région Amérique centrale et Super région Amérique du Sud. En plus de la mécanique indigène unique ici (qui sont également présents dans la super région de l’Amérique du Nord), ces parties contiennent également la mécanique religieuse unique pour Inti.pngInti, Mayan.png Mayan and Nahuatl.png Nahuatl. Les nations qui ont ces religions doivent réformer complètement leur religion avant de pouvoir adopter des institutions, ce qui leur permettra de conserver tous les avantages tirés de ces réformes et de bénéficier d’un coup de pouce technologique.

La région (comme son homologue nord-américaine) compte un grand nombre de provinces non colonisées. Bien qu’il y ait plusieurs tribus migratrices OPM le long de la côte est, la plupart des nations ici sont situées dans deux groupes principaux au nord-ouest et à l’ouest, ce qui rend un peu plus difficile pour les forces extérieures de les atteindre et de leur faire la guerre (leur permettant ainsi de survivre plus longtemps dans le jeu). En raison de l’écart technologique important entre les nations autochtones d’ici et les forces extérieures, la majorité d’entre elles sont conquises au début du jeu, à moins qu’une seule puissance ne parvienne à unifier suffisamment de nations mineures sous une seule bannière avant de tenter de s’opposer aux forces envahissantes. Les provinces de cette région appartiennent à des régions coloniales qui, si elles sont colonisées par une nation extérieure (non continentale), formeront un tout. Icône de la colonie du sujet.png une fois qu’un nombre suffisant d’entre eux ont été installés dans une seule région coloniale. La nouvelle nation sera un sujet de sa mère patrie jusqu’à ce qu’elle déclare et gagne une guerre d’indépendance.

La répartition des régions d’Amérique centrale et d’Amérique du Sud est la suivante :

Types de gouvernement

  • Gouvernement tribal.png Les gouvernements tribaux sont la forme de gouvernement dominante dans ces régions.
  • Gouvernement tribal.png Le Conseil autochtone s’est dispersé dans le nord, l’est et le sud.
  • Monarchie gouvernementale.png Monarchie despotique dans le nord-ouest et l’ouest du pays (avec une seule et unique Gouvernement théocratie.png Théocratie).

Religions

  • Mayan.png Mayan and Nahuatl.png Nahuatl dans le Nord-Ouest
  • Inti.pngInti dans la partie ouest.
  • Animisme Animiste dispersé dans le reste de la région.

Groupes technologiques

  • Groupe technologique méso-américain Mésoaméricain dans la partie nord.
  • Groupe technologique andin Andine dans la partie occidentale.
  • Groupe technologique sud-américain Sud-américaine dans le reste de la région.

Groupes culturels

  • Amérique centrale, Otomanguean et Maya dans la partie nord-ouest.
  • Caraïbes et Chibchan dans la partie nord.
  • Andine et Marañón dans la partie occidentale.
  • Je et Tupi dans la partie est.

Des nations formables / réformables(éditer)

Certaines de ces nations n’existent pas au début de la campagne 1444. Ils peuvent apparaître si une autre nation choisit de les former.

Les pays révoltés(éditer)

Ces nations n’existent pas et manquent également de noyaux au début de la campagne 1444. Ils peuvent toujours apparaître si Les rebelles séparatistes.png Les rebelles séparatistes parviennent à prendre le contrôle de leurs provinces culturelles.

Notes : Ces articles font référence à l’état du monde au début de la grande campagne (1444-11-11-11) ; ce qui signifie que si une nation est choisie à d’autres moments, elle peut avoir des attributs différents. Les listes de tableaux incluent : (1) 1444 nations de départ, (2) 1444 nations libérables. Autres balises, (3) Les variables formatables/révolteurs (statistiques « wild card »), sont mentionnées en haut de l’écran. A noter, (4) une nation se voit attribuer une région natale en fonction de l’emplacement de sa capitale, (5) les noms d’emplacement utilisent la localisation par défaut pour des raisons de cohérence (pour la recherche dans le jeu, entrez les numéros de province fournis). Pour une liste de toutes les balises disponibles, consultez l’article Pays.

région du Brésil(éditer)

Notes :

Pour Culture primaire.png Tupinamba pays.


Traditions.png Traditions :

+10% Vitesse de récupération de la main-d’œuvre
+10% Renforcer la vitesse

Modificateur de coût de stabilité.png Parenté agnatique

−10% Modificateur du coût de stabilité

Prestige decay.png Les deux tribus

−1% Décadence de prestige

Capacité de combat d'infanterie.png C’est un bon jour pour mourir

+10% Capacité de combat d’infanterie

National manpower modificateur.png Couper et brûler

+15% Modificateur national de main-d’œuvre

Efficacité de production.png Cultivez la terre

+10% Efficacité de la production

Army tradition decay.png Chasseurs de têtes

−1% Décadence annuelle de la tradition de l’armée

Fort defense.png Constructeurs de murs

+10% Défense du fort

Idea bonus.png Ambition :

−10% Coût de l’infanterie

Région Amérique centrale(éditer)

Notes :

Pour Mayan.png Pays maya


Traditions.png Traditions :

−1 Agitation nationale
+15% Défense du fort

Modificateur de coût de stabilité.png La note sacrée

−10% Modificateur du coût de stabilité

Coût de développement.png Traditions de construction

−10% Frais de développement

Expansion agressive impact.png Anciennes Feuilles

−10% Impact d’expansion agressif

Coût de la technologie.png Survivants de naufrages

−5% Coût de la technologie

Modificateur d'impôt national.png Kuchkabal

+10% Modificateur fiscal national

Attrition pour les ennemis.png Isolation à distance

+1 Attrition pour les ennemis

Moral des armées.png Guerre des castes

+10% Moral des armées

Idea bonus.png Ambition :

+10% Puissance de combat d’infanterie
Notes :

Pour les pays avec le Gouvernement tribal.png Type de gouvernement du Conseil des Autochtones.


Traditions.png Traditions :

+15% Vitesse de récupération de la main-d’œuvre
+100% Prestige des batailles terrestres

Moral des armées.png Compter les Coups

+10% Moral des armées

Idea cost.png La tradition du conte

−10% Coût de l’idée

Efficacité de production.png Mères de clan

+10% Efficacité de la production

Modificateur de coût de stabilité.png Adopter des totems de clan

−10% Modificateur du coût de stabilité

L'agitation nationale.png La Petite Guerre

−2 Agitation nationale

National manpower modificateur.png Chefs de guerre et de paix

+20% Modificateur national de main-d’œuvre

Augmentation du nombre de colons dans le monde.png Grandes chasses hivernales

+25 Augmentation du nombre de colons dans le monde

Idea bonus.png Ambition :

+1 Relation diplomatique

Notes : Cette région renferme les provinces nécessaires à la formation de la Drapeau de Maya Maya et Drapeau de l'UPCA UPCA. La province de Sotuta (846) est d’importance religieuse pour Mayan.png nations maya

région colombienne(éditer)

Notes :

Pour les pays avec le Gouvernement tribal.png Type de gouvernement du Conseil des Autochtones.


Traditions.png Traditions :

+15% Vitesse de récupération de la main-d’œuvre
+100% Prestige des batailles terrestres

Moral des armées.png Compter les Coups

+10% Moral des armées

Idea cost.png La tradition du conte

−10% Coût de l’idée

Efficacité de production.png Mères de clan

+10% Efficacité de la production

Modificateur de coût de stabilité.png Adopter des totems de clan

−10% Modificateur du coût de stabilité

L'agitation nationale.png La Petite Guerre

−2 Agitation nationale

National manpower modificateur.png Chefs de guerre et de paix

+20% Modificateur national de main-d’œuvre

Augmentation du nombre de colons dans le monde.png Grandes chasses hivernales

+25 Augmentation du nombre de colons dans le monde

Idea bonus.png Ambition :

+1 Relation diplomatique

Notes : Cette région renferme les provinces nécessaires à la formation de la Drapeau de Venezuela Venezuela.

Région de La Plata(éditer)

Notes : Cette région renferme les provinces nécessaires à la formation de la Drapeau de Chili Chili et Drapeau de Paraguay Paraguay.

région mexicaine(éditer)

Notes :

Pour Mayan.png Pays maya


Traditions.png Traditions :

−1 Agitation nationale
+15% Défense du fort

Modificateur de coût de stabilité.png La note sacrée

−10% Modificateur du coût de stabilité

Coût de développement.png Traditions de construction

−10% Frais de développement

Expansion agressive impact.png Anciennes Feuilles

−10% Impact d’expansion agressif

Coût de la technologie.png Survivants de naufrages

−5% Coût de la technologie

Modificateur d'impôt national.png Kuchkabal

+10% Modificateur fiscal national

Attrition pour les ennemis.png Isolation à distance

+1 Attrition pour les ennemis

Moral des armées.png Guerre des castes

+10% Moral des armées

Idea bonus.png Ambition :

+10% Puissance de combat d’infanterie
Notes :

Pour Nahuatl.png Pays Nahuatl.


Traditions.png Traditions :

+50% Possibilité d’un nouvel héritier
+25% Revenus des vassaux

Idea cost.png L’héritage olmèque

−10% Coût de l’idée

Trade power.png Altepetl

+10% Puissance commerciale mondiale

Réputation diplomatique.png Le jeu de balle

+1 Réputation diplomatique

L'agitation nationale.png Le Serpent à plumes

−1 Agitation nationale

Légitimité.png La saignée rituelle

+1 Légitimité annuelle

Coût de construction.png Architecture pyramidale

−10% Coût de construction

Efficacité commerciale.png Obsidienne et Jade

+5% Efficacité commerciale
+20% Gamme commerciale

Idea bonus.png Ambition :

+20% Défense du fort
Notes :

Pour les pays avec le Gouvernement tribal.png Type de gouvernement du Conseil des Autochtones.


Traditions.png Traditions :

+15% Vitesse de récupération de la main-d’œuvre
+100% Prestige des batailles terrestres

Moral des armées.png Compter les Coups

+10% Moral des armées

Idea cost.png La tradition du conte

−10% Coût de l’idée

Efficacité de production.png Mères de clan

+10% Efficacité de la production

Modificateur de coût de stabilité.png Adopter des totems de clan

−10% Modificateur du coût de stabilité

L'agitation nationale.png La Petite Guerre

−2 Agitation nationale

National manpower modificateur.png Chefs de guerre et de paix

+20% Modificateur national de main-d’œuvre

Augmentation du nombre de colons dans le monde.png Grandes chasses hivernales

+25 Augmentation du nombre de colons dans le monde

Idea bonus.png Ambition :

+1 Relation diplomatique

Notes : La province de Cholula (2644) est d’importance religieuse pour Nahuatl.png Nahuatl nations.

région péruvienne(éditer)

Notes :

Pour Groupe technologique andin Pays andins.


Traditions.png Traditions :

+1 Légitimité annuelle
+50% Possibilité d’un nouvel héritier

Modificateur d'impôt national.png Nœuds parlants

+10% Modificateur fiscal national

Modificateur provincial du pouvoir commercial.png Réseau routier de montagne

+10% Modificateur provincial du pouvoir commercial

Réduction de l'inflation.png Les larmes du soleil

+0.10 Réduction annuelle de l’inflation

Efficacité de production.png L’élevage des lamas

+10% Efficacité de la production

Coût de développement.png Ornements Monumentaux

−10% Frais de développement

Fort defense.png Cités Cachées

+10% Défense du fort

Prestige.png Musique Zampano

+1 Prestige annuel

Idea bonus.png Ambition :

+10% Efficacité commerciale
Notes :

Pour Culture primaire.png Aimara pays.


Traditions.png Traditions :

+10% Efficacité de la production
+15% Défense du fort

Idea cost.png L’héritage de Tiwanaku

−10% Coût de l’idée

Conseillers possibles.png Guérison Yatiri

+1 Conseiller possible

Attrition des terres.png Production Chu’uqi

−10% Attrition des terres

Prestige.png Cultivez les danses aymara

+1 Prestige

Moral des armées.png Les rites du Tinku

+10% Moral des armées

Modificateur de coût de stabilité.png Encourager les Chal’lla

−15% Modificateur du coût de stabilité

Temps de recrutement.png Fonctions d’Ayni

−10% Temps de recrutement

Idea bonus.png Ambition :

+10% Modificateur de biens produits

Notes : Cette région renferme les provinces nécessaires à la formation de la Drapeau de Inca Inca. La province de Lima (809) est d’importance religieuse pour Inti.pngInti nations.

Région du Haut-Pérou(éditer)

Notes :

Pour Groupe technologique andin Pays andins.


Traditions.png Traditions :

+1 Légitimité annuelle
+50% Possibilité d’un nouvel héritier

Modificateur d'impôt national.png Nœuds parlants

+10% Modificateur fiscal national

Modificateur provincial du pouvoir commercial.png Réseau routier de montagne

+10% Modificateur provincial du pouvoir commercial

Réduction de l'inflation.png Les larmes du soleil

+0.10 Réduction annuelle de l’inflation

Efficacité de production.png L’élevage des lamas

+10% Efficacité de la production

Coût de développement.png Ornements Monumentaux

−10% Frais de développement

Fort defense.png Cités Cachées

+10% Défense du fort

Prestige.png Musique Zampano

+1 Prestige annuel

Idea bonus.png Ambition :

+10% Efficacité commerciale
Notes :

Pour Culture primaire.png Aimara pays.


Traditions.png Traditions :

+10% Efficacité de la production
+15% Défense du fort

Idea cost.png L’héritage de Tiwanaku

−10% Coût de l’idée

Conseillers possibles.png Guérison Yatiri

+1 Conseiller possible

Attrition des terres.png Production Chu’uqi

−10% Attrition des terres

Prestige.png Cultivez les danses aymara

+1 Prestige

Moral des armées.png Les rites du Tinku

+10% Moral des armées

Modificateur de coût de stabilité.png Encourager les Chal’lla

−15% Modificateur du coût de stabilité

Temps de recrutement.png Fonctions d’Ayni

−10% Temps de recrutement

Idea bonus.png Ambition :

+10% Modificateur de biens produits

Notes : Cette région renferme les provinces nécessaires à la formation de la Drapeau de Chili Chili.

Notes : Ces articles font référence à l’état du monde au début de la grande campagne (1444-11-11-11) ; ce qui signifie que si une nation est choisie à d’autres moments, elle peut avoir des attributs différents. Les listes de tableaux incluent : (1) 1444 nations de départ, (2) 1444 nations libérables. Autres balises, (3) Les variables formatables/révolteurs (statistiques « wild card »), sont mentionnées en haut de l’écran. A noter, (4) une nation se voit attribuer une région natale en fonction de l’emplacement de sa capitale, (5) les noms d’emplacement utilisent la localisation par défaut pour des raisons de cohérence (pour la recherche dans le jeu, entrez les numéros de province fournis). Pour une liste de toutes les balises disponibles, consultez l’article Pays.


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